NieR: Automata Review: u RPG di una generazione

Tecnulugia

U Vostru Horoscopu Per Dumane

Cumu hè u casu cù parechje persone, aghju i mo parenti à ringrazià per u mo gustu in i video games.



Fortunatamente, a mo mamma - ella stessa una gamer - hà un gustu eccellente è parechji ghjochi chì hà sceltu per mè da zitellu si sò rivelati gemme. Digimon World, Jade Cocoon è Drakengard ùn sò micca generalmente tituli amati, ma fermanu à esse alcuni di i mo video games preferiti di tutti i tempi.



Drakengard, direttu da Yoko Taro, era un ghjocu di rolu d'azzione chì presentava un gameplay di genre-bending, cambiendu regularmente trà hack-and-slash, cummattimentu aereu è elementi di rolu, cù una storia un pocu scura è cunvoluta.



Nè ellu nè a so sequenza sò venduti in gran numaru è sò stati ricevuti cum'è ripetitivi, ma i dui restanu à esse dui di i mo preferiti. PlayStation 2 ghjochi.

NieR-Automata

NieR: Automata face parte di l'universu Drakengard, ma in nisun modu ùn esige micca chì avete ghjucatu à i ghjoculi precedenti.

Eventualmente, una seconda sequenza hè stata liberata, è ancu un spin-off chjamatu NieR. Sfortunatamente, malgradu esse incredibbilmente intrigatu da i trailer di NieR: Automata, ùn aghju micca ghjucatu à questi ultimi dui ghjochi è chì m'hà impeditu di esse terribilmente entusiasmatu per questu.



Dopu avè ottenutu u ghjocu, aghju decisu di piglià ciò chì mi mancava. Ancu se Automata hè un titulu autonomu chì ùn hà micca bisognu di cunniscenze di serie precedente, pudete vede u stessu video chì m'hà pigliatu à scratch quì. Ùn lasciate micca chì a so storia cumplessa ti spaventa!

Mi sentu necessariamente per illustrà NieR: a propria storia di Automata è a mo storia cun ella cum'è prefazione à a mo rivista. Avà simu tutti pigliati. Fantasticu.



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Parcu di ghjocu NieR

Yoko Taro s'avère chì hè un autore cù ciò chì puderia esse u so primu veru capolavoru

NieR: Automata hè un altru ghjocu di rolu d'azzione da a mente di Yoko Taro, chì l'editore Square-Enix hà assuciatu cù i maestri di ghjoculi d'azzione PlatinumGames (Bayonetta, MadWorld) per aiutà à fà u ghjocu cum'è bè ricevutu cum'è a storia originale di NieR.

Situatu dopu à una invasione iniziale di a Terra da un esercitu di robot proxy, Automata conta a storia di cumu l'umanità fughje à a Luna è eventualmente hà mandatu androidi di cummattimentu per cumbatte l'invasori robot in una guerra proxy in a Terra.

Ghjucate cum'è YoRHa No. 2 Model B (o semplicemente '2B') è accumpagnatu da u mudellu di ricunniscenza '9S', duvete scuntrà cù a Resistenza Android è compie missioni in a Terra per aiutà à rinvià e macchine è, via a maravigliosa replayability di multiple finali, scopre ciò chì hè veramente accadutu.

Hè difficiuli di spiegà cumu sta premessa abbastanza basica evoluzione in a maravigliosa storia di RPG chì face senza spoiling nunda, ma eventualmente vi prende cù i so giri è hè un veru puntu per u ghjocu.

Ancu s'ellu u prutagunista si trova veramente roboticu è senza emozioni, ùn si pò micca dì u listessu di l'altri abitanti di u ghjocu. Malgradu l'apparenza piuttostu viota di u mondu apertu, hè piena di vita è di personalità. Un veru sensu di incantu pò esse truvatu in tuttu, da i lochi à i caratteri chì ùn sò micca ghjucabili - u tipu di incantu chì si ferma cun voi.

Seriu, vogliu qualchi figurine di robot per u mo scrivania di travagliu.

NieR Juliet

Ancu i caratteri più basi dà più charme è personalità chì a maiò parte di i ghjoculi ponu riunisce (Image: Square-Enix)

pugni in faccia

L'automata si dimustra cum'è genre-bending cum'è l'uriginale NieR, cù una sequenza di apertura chì hà i ghjucatori cuntrullanu una nave in un ghjocu di stile shoot-em-up. Questu apparisce parechje volte durante u ghjocu, ma ùn supera mai u so accoltu - nè i cambiamenti occasionali à u ghjocu di platformer à scorrimentu laterale o in cima in tuttu u ghjocu.

In u so core, questu hè un ghjocu di hack-and-slash in u mondu apertu cù elementi RPG. Accumpagnatu da u vostru amicu AI, Automata hè l'ospitu di u tippu di cummattimentu strettu chì vi aspettate da u travagliu precedente di PlatinumGames. Cù un sistema di persunalizazione chì prima pò esse apparsu goffa, pudete equipà ogni tipu di capacità per u cummattimentu è aiutà à traversà u vastu mondu.

U cummattimentu pò esse piuttostu chjaru per esse principiatu, ma si evoluzione in u bellu tipu d'azzione chì avete aspittatu da PlatinumGames. Cù l'aghjunzione di una di e migliori meccaniche di dodge di u ghjocu è un Pod aghjurnabile, chì si trova accantu à voi è pò sparà à i nemici, u cumbattimentu si sente più piacevule chè ripetitivu. Mi ritrovu vulendu à macinà i nemici cum'è mi piaceva tantu u cummattimentu.

Senza una funzione di salvezza automatica è l'effettu di perde chips persunalizati se ùn riesce à ricuperà da u vostru cadavere, a morte hà cunsequenze gravi. Vulete esse armatu cù assai articuli curativi è chips, soprattuttu in a prima mità di u ghjocu. Puderete ancu esse sàviu per cumpiendu alcune di e missioni laterali in u vostru primu ghjocu per fà cresce u vostru livellu.

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Dicu presumibilmente u primu ghjocu perchè i seguenti playthroughs - chì portanu u vostru livellu è l'articuli in avanti - sò cusì assai diffirenti chì hè necessariu se vulete l'esperienza di a storia completa.

NieR: Automata shmup

Automata hè cum'è genre-bending cum'è u so predecessore (Image: Square-Enix)

Mancu u megliu video game hè impeccabile è NieR: Automata ùn hè micca eccezzioni, sicuru.

Sprinting, ancu s'ellu hè di solitu un modu rapidu è assai efficau di traversà u mondu, hè spessu fermatu da sabbia, macerie è rocce in terra, è avè da ripiglià u vostru sprint ogni volta chì succede hè un fastidio minore.

Running low on health creates a screen effect that saps all the color from the game, lassendu cun un mondu grisgiu-out. Questu pò esse una lagnanza persunale, ma ùn aghju mai statu un fan di l'effetti di schermu di bassa salute cum'è aghju trovu chì succhianu una parte di a bellezza di u ghjocu. Ancu s'ellu capiscu chì questu hè destinatu à inculcà un sensu d'urgenza, in parechje occasioni mi mancava l'accessu à l'articuli di guariscenza è era appiccicatu cù un effettu di schermu bruttu finu à vultà in u campu di a Resistenza.

Curiosamente, pare chì a squadra di sviluppu hè cunuscenza di certi di sti prublemi. In un scambiu di u quartu muru cù un caratteru tutoriale, una riferenza diretta hè fatta à quantu pocu intuitive a mappa di u mondu pò esse per u ghjucatore. Ancu s'ellu hè affascinante, ùn sò micca sicuru chì i prublemi di riferimentu cù u vostru ghjocu facenu quelli prublemi megliu. Heck, puderia facilmente argumentà chì questu peghju.

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Parechje di i mondi è di i caratteri di stu ghjocu restanu cun voi per sempre. (Image: Square-Enix)

Di sicuru, nimu di i mo video games preferiti sò senza difetti, è NieR: Automata hè avà trà elli.

Cù una di e colonne sonore più grandi è memorabili di sta generazione, cummattimentu avvincente, un mondu memorable è una trama accattivante, sempre chì ùn site micca disattivatu da RPG o ghjochi di hack-and-slash in generale, NieR: Automata hè un assolutu. ghjocu imperdibile.

Questu hè unu di quelli ghjochi induve, in parechji anni à vene, mi reminisceraghju cù affettu u so mondu, a so colonna sonora è i so caratteri, è surrisu.

NieR: Automata hè unu di i migliori ghjochi chì aghju mai ghjucatu. Hè un veru capolavoru.

Oh - è pudete cavalcà un alce. Allora ci hè questu.

Nier a tomate

Eccu NieR: Automata vicinu à un pumadoru. Ogni ghjocu chì permette di puns like this merita un bonu puntuatu.

Piattaforma: PS4 / PC

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Prezzu: £ 42.99

Una copia PlayStation 4 di stu ghjocu ci hè stata furnita da l'editore per scopi di rivisione.

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