I video games violenti ùn facenu micca i zitelli più aggressivi in ​​a vita reale, u studiu dice

Tecnulugia

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Hè statu unu di i temi più dibattiti in l'industria di i ghjoculi per anni, è un novu studiu dichjara di mette in ordine i suggerimenti chì i video games viulenti facenu i zitelli più aggressivi in ​​a vita reale.



I ricercatori di l'Università di Texas in Arlington dicenu chì ùn ci hè micca abbastanza evidenza per sustene l'affirmazioni chì i video games viulenti portanu à atti di viulenza.



Victoria Baker Harber

In u so studiu, i circadori anu esaminatu i dati di più di 15 000 participanti - prima da u 1995 quandu eranu adolescenti, è dopu in u 2008 quandu eranu adulti.



U duttore Michael Ward, un autore di u studiu, hà dettu: Mentre i dati mostranu chì a lotta più tardi in a vita hè ligata à ghjucà à i video games cum'è adulescente, a maiò parte di questu hè perchè, in quantu à e femine, i masci ghjucanu più spessu è cumbattenu più. spessu.

Stima chì megliu stabilisce a causalità ùn trova micca effettu, o un picculu effettu negativu.

Picciotti (4-8) chì si battenu faccia à faccia (Image: Getty Images)



Questa hè a mo quarta analisi cù una quarta metodulugia è un quartu set di dati nantu à i risultati attuali chì ùn trova micca effetti viulenti da i video games.

I circadori anu nutatu chì hè impurtante chì i studii esaminà i risultati di u mondu reale, è chì cuntanu per altri fattori.



vestitu turchinu vestitu d'oru

Dr Ward hà aghjustatu: U sviluppu di i video games hè trà e forme di spressione umana in più rapida evoluzione mai ideate.

Hè difficiuli per noi d'imaginà l'esperienze chì i ghjoculi sviluppati solu in e prossime decennii daranu.

Saria una vergogna per involontariamente, è inutilmente, suffucà sta splusione di creatività cù intervenzioni pulitiche basate in cuntenutu.

1111 significatu di u numeru ànghjulu

U studiu vene pocu dopu chì i circadori di l'Università Statale di l'Ohio anu truvatu chì i zitelli chì ghjucanu à i video games viulenti sò più probabili di impegnà cù pistole in a vita reale.

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Notizie di ghjocu video

In u studiu, 220 zitelli di 8-12 anni sò stati divisi in coppie, è assignati à ghjucà diverse versioni di Minecraft.

A prima versione era viulente è dumandava à i ghjucatori di tumbà i mostri cù i fucili, mentre chì a seconda dumandava à i ghjucatori di tumbà i mostri cù e spade. Infine, a terza versione era senza viulenza, senza armi o mostri.

data di liberazione di u modu di a cuppa mundiale fifa 18

Dopu à 20 minuti di ghjocu, i zitelli sò stati invitati à ghjucà in una altra stanza cù diversi ghjoculi, cumprese duie pistole disabile.

I circadori anu truvatu chì u 62% di i zitelli chì anu ghjucatu à u video game cù a viulenza di u fucile toccu u fucile, mentre chì circa 54% di quelli chì avianu ghjucatu u ghjocu cù a viulenza di a spada toccu u fucile.

Intantu, solu u 44% di i zitelli chì ghjucanu a versione senza viulenza toccu u fucile.

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