Fortnite hè pruibitu in i licei in mezzu di preoccupazioni nantu à cumu ritrae a viulenza di l'arme

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Hè unu di i video games più populari intornu, ma Fortnite hè statu pruibitu in i licei in Kentucky.



Fortnite hè un ghjocu di sparatu in terza persona, ma ùn hà micca gore, guadagnendu una restrizione d'età di 12 da u Cunsigliu di Standards Video.



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Malgradu questu, l'autorità in Kentucky sò preoccupati di a viulenza in u ghjocu, è in u risultatu anu pruibitu Fortnite per i prugrammi di eSports di u liceu.



Parlendu à u Lexington Herald-Leader , Julian Tackett, Cummissariu per l'Associazione Atletica di u Kentucky High School, hà dettu: Ùn ci hè un locu per i ghjoculi di shooter in e nostre scole.

L'annu passatu, assai travagliu hè andatu in u sviluppu di e forme di permessu è d'autorizazione per e scole di Kentucky per cuntinuà cù a participazione di eSports. Questu ùn hè micca unu di i ghjoculi permessi.

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Fortnite hè un ghjocu di sparatu in terza persona, ma ùn hà micca gore, guadagnendu una restrizione d'età di 12 anni da u Cunsigliu di Standards Video. (Image: Shivali Best)



U ligame trà i video games viulenti è a viulenza in a vita reale hè statu assai contestatu da i scientisti per anni.

L'annu passatu, un studiu di circadori di l'Università di Texas à Arlington hà truvatu chì ùn ci hè micca abbastanza evidenza per sustene l'affirmazioni chì i video games viulenti portanu à atti di viulenza.



In u so studiu, i circadori anu esaminatu i dati di più di 15 000 participanti - prima da u 1995 quandu eranu adolescenti, è dopu in u 2008 quandu eranu adulti.

U duttore Michael Ward, un autore di u studiu, hà dettu: Mentre i dati mostranu chì a lotta più tardi in a vita hè ligata à ghjucà à i video games cum'è adulescente, a maiò parte di questu hè perchè, in quantu à e femine, i masci ghjucanu più spessu è cumbattenu più. spessu.

Pistola

Fortnite hè statu pruibitu in i licei in mezzu di preoccupazioni nantu à cumu ritrae a viulenza di l'arma (Image: Getty)

Stima chì megliu stabilisce a causalità ùn trova micca effettu, o un picculu effettu negativu. Questa hè a mo quarta analisi cù una quarta metodulugia è un quartu set di dati nantu à i risultati attuali chì ùn trova micca effetti viulenti da i video games.

I circadori anu nutatu chì hè impurtante chì i studii esaminà i risultati di u mondu reale, è chì cuntanu per altri fattori.

Dr Ward hà aghjustatu: U sviluppu di i video games hè trà e forme di spressione umana in più rapida evoluzione mai ideate. Hè difficiuli per noi d'imaginà l'esperienze chì i ghjoculi sviluppati solu in e prossime decennii daranu.

Saria una vergogna per involontariamente, è inutilmente, suffucà sta splusione di creatività cù intervenzioni pulitiche basate in cuntenutu.

Tuttavia, prima di l'annu passatu, un studiu di l'Università Statale di l'Ohio hà truvatu chì i zitelli chì ghjucanu à i video games viulenti sò più probabili di impegnà cù pistole in a vita reale.

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Fortnite

In u studiu, 220 zitelli di 8-12 anni sò stati divisi in coppie, è assignati à ghjucà diverse versioni di Minecraft.

A prima versione era viulente è dumandava à i ghjucatori di tumbà i mostri cù i fucili, mentre chì a seconda dumandava à i ghjucatori di tumbà i mostri cù e spade. Infine, a terza versione era senza viulenza, senza armi o mostri.

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Dopu à 20 minuti di ghjocu, i zitelli sò stati invitati à ghjucà in una altra stanza cù diversi ghjoculi, cumprese duie pistole disabile.

I circadori anu truvatu chì u 62% di i zitelli chì anu ghjucatu à u video game cù a viulenza di u fucile toccu u fucile, mentre chì circa 54% di quelli chì avianu ghjucatu u ghjocu cù a viulenza di a spada toccu u fucile.

Intantu, solu u 44% di i zitelli chì ghjucanu a versione senza viulenza toccu u fucile.

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