FIFA 22 nuove funzionalità di gameplay spiegate da note di pitch è trailer di gameplay

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U Vostru Horoscopu Per Dumane

EA Sports hà publicatu u trailer ufficiale di u ghjocu FIFA 22 stu dopu meziornu, dendu à i fanatichi un primu sguardu nantu à tutte e novità novi chì venenu à u novu ghjocu chì lancia più tardi quest'annu.



NEWSAM Sport hà parlatu à FIFA 22 & Produttore di Gameplay Sam Rivera recentemente, discutendu e nuove caratteristiche di ghjocu, HyperMotion Technology è perchè FIFA 22 hè 'u più autenticu' è 'u più reattivu' ghjocu FIFA mai.



L'ultima rata in EA Sports & apos; Franchise FIFA 22 assai famosa, FIFA 22, serà liberata in u Regnu Unitu è ​​in tuttu u mondu u 1u d'ottobre di u 2021. Davanti à a liberazione di u ghjocu, EA hà publicatu un trailer di ghjocu FIFA 22 chì mostra alcune di e novità chì i fan chì ponu sperimentà in FIFA 22.



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Oltre à mustrà a tecnulugia Hypermotion, una caratteristica esclusiva di prossima generazione, EA Sports & apos; hà mostratu una serie di nuove funzioni di ghjocu cumpresu Machine Learning, Player Humanisation, Control Ball cumpostu, True Ball Physics, New Attacking Tactics, Explosive Sprint è assai di più.

balena à megabba in Tamigi

Ma ùn hè micca tuttu, perchè EA Sports hà ancu publicatu un articulu di note pitch chì face una immersione profonda in FIFA 22 e nuove funzioni di ghjocu.



Eccu tutte e nuove funzioni di ghjocu FIFA 22 spiegate in quantità di dettu, via u situ ufficiale di EA Sports.

Tecnulugia di Ghjocu HyperMotion

'HyperMotion hè a fundazione per FIFA 22 in PlayStation 5, Xbox Series X | S, è Stadia chì, per a prima volta in FIFA, combina duie tecnologie recenti in u sviluppu di u ghjocu: dati di mocap in squadra sana è apprendimentu machine. Questu ci permette di aumentà l'autenticità è di creà nuove funzionalità per FIFA, 'hà dettu EA Sports.



Tecnulugia Avanzata 11v11 Match Capture

'I vestiti Xsens ci permettenu di fà una cattura di muvimentu in squadra sana cù 22 calciatori prufessiunali chì ghjucanu à un livellu di alta intensità, mentre studianu i so movimenti esatti. Questu significa chì pudemu analizà u muvimentu umanu reale in novi livelli di dettagliu in una situazione di partita, risultendu in u più grande rinfrescamentu di l'animazione in a storia FIFA cù più di 4000 nuove animazioni infurmate nantu à u football aghjuntu à u ghjocu.

'Sti novi animazioni sò aduprati per alimentà u Muvimentu Autenticu di a Squadra Piena, Battaglie Cinetiche, Umanizazione di u Ghjucadore, Cuntrollu di Palla Composta, è ancu di più.

[NG] Machine Learning è ML-Flow

'Unisce Advanced 11v11 Mocap cù a putenza di e console nove è l'apprendimentu automaticu ci hà permessu di migliurà cumu i ghjucatori si avvicinanu à u ballu nantu à u terrenu. Avemu pussutu aduprà più di 8,7 milioni di novi fotogrammi di dati per furmà una rete neurale fora di u ghjocu cù tante informazioni è dettagli quant'è dispunibili. In FIFA 22, questu hà purtatu à u sviluppu di u ML-Flow ᴺᴳ reta neurale.

L'algoritmu di rete neurale di ML-Flow hè capace di generà animazioni di avvicinamentu di palla in tempu reale, cumprese l'aghjustamenti di u passu, a cadenza di corsa, a cunnessione di e pose è e transizione. ML-Flow hè cuncipitu per aiutà à aumentà a fluidità è l'autenticità di l'avvicinamenti di palla.

Novità in FIFA 22

Muvimentu Autenticu di Squadra Piena

'Cum'è menzionatu prima, avemu statu capace di aghjunghje più di 4000 nuove animazioni à FIFA 22. Queste nuove animazioni aiutanu à migliurà l'immersione aghjunghjendu varietà à l'esperienza di ghjocu, cumprese set set, sparati, muvimenti d'abilità, passate, muvimentu di ghjucadore, reazzione di ghjucadore , feste, cuntrullà u ballò, headers di dui ghjucadori, cascate, rializazioni, dribbling, animazione inattive, sfide di spalle, sigilli fora, è ancu di più.

'Parechje animazioni sò state catturate cù u novu Advanced 11v11 Match Capture, è cusì sò esclusivi per PlayStation 5, Xbox Series X | S, è Stadia.

AI Tattica

'Avemu riscrittu l'intelligenza è l'approcciu tatticu di tutti i 22 ghjucatori nantu à u terrenu, enfatizendu i so roli, a parsunalità è u travagliu in squadra. I ghjucatori capiscenu megliu i so cumpagni di squadra è cumu travaglià inseme, è capiscenu ancu megliu e tattiche è i muvimenti di l'avversarii.

Attaccà

'L'annu scorsu avemu miglioratu parechji aspetti di attaccà i ghjucatori cù Personalità di Posizionamentu. Quist'annu cù a nova AI Tattica, i ghjucatori attaccanti ponu piglià fino à 6 volte più decisioni per secondu, mettendu in mostra megliu a so Personalità di u Giocatore sfumatu. Questu li permette di esse più cuscenti di u so circondu, di fà corse più intelligenti in u ghjocu di custruzzione, di sfruttà spazi in a difesa, è generalmente esse in u locu ghjustu à u mumentu ghjustu più spessu.

'Cume era u casu l'annu scorsu, l'attributu di Posizionamentu continua à esse u più impurtante per determinà l'efficacia di questi comportamenti.

Difesa

'I vostri difensori ponu operà di più cum'è unità cù a nova AI Tattica, mantenenu a forma di a furmazione quandu si movenu attraversu u pitch, copranu spazi vacanti, marcanu ogni zona di difesa di conseguenza, è portanu più autenticità à a so forma difensiva generale.

'Cume era u casu l'annu scorsu, l'Attributu di Sensibilizazione Difensiva continua à esse u più impurtante per determinà l'efficacità di questi cumpurtamenti.

'Cù AI Tactical, i ghjucatori anu più personalità in FIFA 22 chè FIFA 21:

  • I Tassi di travagliu Difensivi è a fatica anu un impattu significativu nantu à u posizionamentu difensivu di i ghjucatori.
  • Piazzà qualsiasi ghjucadore chì ùn hè micca un Ritornu Centrale in una pusizione di Ritornu Centrale avrà un impattu negativu annantu à u so pusizionamentu difensivu.

'U nostru scopu per l'AI Tattica hè di assicurà chì i ghjucatori anu una sperienza equilibrata in termini di cumpagni di squadra AI, è seguiteremu à seguità FIFA 22 per assicurassi chì ci sò boni modi per scumpressà a difesa è ancu boni modi per cuntrastà.

Impostazioni Competitive / Interruttore Maestru

'Cumu l'avemu menzionatu à l'iniziu di questu Immersione Profonda, unu di i grandi pilastri di FIFA 22 hè focalizatu nantu à u scopu di ghjustizia di ghjocu, eliminendu situazioni di ghjocu potenzialmente frustranti.

'Continuemu à avè sessioni di feedback cù Pro Players, membri di a cumunità, è ghjucatori hardcore FIFA, nantu à cume aumentà l'equità in certe situazioni. Certi sughjetti cumuni sò sempre venuti; i ghjucatori anu vulsutu avè più cuntrollu, avè un tettu di abilità più altu, è sperimentà più consistenza in certe azzioni.

'Cume tali, stemu allargendu a Configurazione Competitiva FIFA 22. Mentre sò obbligatori in certi modi, i Parametri Competitivi sò dispunibili per tutti i ghjucatori in ogni modu di FIFA se volenu ghjucà cun elli.

'L'impostazioni Competitive obbligatorie cambiate da u Switch Master Competitivu sò:

  • Dribbling Agile Contextuale: Off
  • Liquidazioni Auto: Off
  • Auto Flair Pass: Off
  • Tiri Auto: Off
  • Teste Assistati: Off
  • Jockey: Manuale
  • Attraversu Assistenza Pass: Semi

'Modi induve Impostazioni Competitive sò sempre attivi:

  • FUT Rivali
  • FUT Campioni
  • Stagioni in ligna
  • Co On Stagioni
  • Clubs Pro

'In Amichevuli in Linea, u Switch Master di u Competitore hè attivatu per difettu, tuttavia ùn hè micca ubligatoriu.

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

'In a schermata di Impostazioni di u Controller, i ghjucatori noteranu una nova opzione di Interruttore Maestru Competitivu, è una volta attivata, certe impostazioni saranu spente / accese è grisgiate, impedendu à i ghjucatori di cambialli individualmente.

Analisi di Partita più Profonda

'Cù un rinnovu cumpletu di i schermi Fatti di Partita è Rendimentu di u Ghjucatore, site oramai dotatu di più dati di partita per aiutavvi à capisce megliu cumu si svolge voi è i vostri ghjucatori, è ancu i vostri avversarii.

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

'À partesi da u screnu di i Fatti di Partita, i novi visuale vi aiutanu à paragunà e prestazioni trà voi è u vostru avversariu in a schermata Riassunta rinnovata. Pudete ancu ottene una ripartizione più dettagliata di l'aspetti chjave di u ghjocu cumpresu u pussessu, u tiru, u passaghju è a difesa.

'U novu schermu di Prestazione di u Lettore vi permette di sapè cumu ogni ghjucatore hà cuntribuitu à a squadra in u schermu Riassuntu, oltre à furnisce una ripartizione dettagliata di a so propria prestazione generale in i schermi Pussessione, Tiro, Passu, Difesa è Porteria.

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

'Speremu chì sti strumenti ponu aiutà à evoluzione u vostru jocu capendu megliu i punti di forza è i punti debuli di i vostri avversari, è i vostri.

Battaglie aeree cinetiche

'Per FIFA 22 avemu usatu animazioni di Muvimentu Autenticu di Squadra Piena per arricchisce l'interazzione di i ghjucatori quandu battemu per palloni d'aria.

'Tutte l'animazioni Kinetic Air Battle sò state catturate inseme, cù i calciatori chì eseguenu queste mosioni in a vita vera. U nostru sistema mischja è sincronizza animazioni di ghjucadori chì travaglianu inseme, dendu risultati più puliti, migliurendu a sensazione di fisicità, è mantenendu a reattività per ogni situazione.

Sprint splusivu

'Sprint Explosive premia u tempu è a vostra intelligenza nantu à u ballu, dendu à i ghjucatori una accelerazione più notevuli quandu Sprint (R2 / RT) hè pressatu durante u cuntestu currettu.

'Stu meccanicu cambia a dinamica di situazioni 1 in 1, permettendu à i dribblers di splusà in avanti è lascià marcatori daretu, o abilitendu i difensori à righjunghja un attaccu di fuga. Sprint Esplosivu pò esse attivatu mentre ghjè in pussessu di a palla (dribbling) o quandu si move senza a palla, ùn pò micca esse attivatu durante l'avvicinamentu di a palla.

'U timing quì hè impurtante, cù u Sprint Esplosivu solu pienu efficace quandu affruntà è avanza. Sì u ghjucatore ùn si move micca in piena avanzata o pienu in avanti, uttenite solu un effettu parziale. Innota chì quandu dicemu avanzà o cumpletamente rivolti in avanti, riferemu à una direzzione di linea diritta chì u ghjucatore in quistione hè di fronte, vale à dì chì Sprints Esplosivi ùn sò micca cumpletamente efficaci quandu li usanu mentre si movenu in qualcosa solu una linea recta. I tassi normali di accelerazione quandu premendu o tenendu Sprint (R2 / RT) valenu sempre in tutte l'altre situazioni.

'Per bilancià u meccanicu, u Sprint Esplosivu accade solu per una breve durata quandu hè attivatu, poi s'affina, andendu in un periodu di ricaricamentu durante u quale ùn pò micca esse attivatu di novu finu à chì finisce.

Giocatore Umanizazione

'Ispiratu da Advanced Capture Match 11v11, in FIFA 22, avemu inclusu animazioni addiziunali per arricchisce l'umanizazione di i ghjucatori è aiutà à dà più vita à i ghjucatori nantu à u terrenu. Per esempiu, pudete vede i ghjucatori parlà trà di elli nantu à u tarrenu è fighjà cumpagni di squadra chì indicanu certe zone mentre dumandanu passate chì mostranu una megliu comprensione di e situazioni di partita.

'Avemu messu in opera novi mumenti chì aumentanu l'immersione è l'umanizazione, cum'è mascotte di partita chì camminanu fora cù i ghjucatori durante l'entrata, una sequenza d'introduzione rinnovata cù più dettagli, nuove espressioni facciali, reazzioni di i ghjucatori rinfriscati, nuove scene di recuperu di a palla, è assai di più.

Vera Fisica di a Sfera

'Avemu adupratu dati di ballò di u mondu reale di partite di football cum'è fundamentu per a fisica di ballò di FIFA 22, aiutendu ci à migliurà l'autenticità di a velocità di u ballu, svià, trascinamentu di l'aria, resistenza à l'aria, attritu in terra è attritu rotolante.

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Attaccà

Nuove Tattiche d'Attaccu

'Stemu allargendu a persunalizazione tattica è l'istruzzioni per attivà più varietà di ghjocu. Per FIFA 22, una di e sferenze principali hè di scumparte e Tattiche d'Attaccu in duie sezioni; Custruisce Play è Chance Creation. Questa separazione pò permette à i ghjucatori di avè più cuntrollu nantu à i stili di ghjocu è i cumportamenti di squadra.

'Build Up Play si tratta di cume a vostra squadra si comporta quandu sò in pussessu di u ballu in a vostra metà. Per esempiu, pudete sceglie di custruisce lentamente u vostru attaccu o pruvà à spinghje u più prestu pussibule.

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

'Build Up Play hè cumpostu di 4 tattiche:

  • Bilanciatu: Sta tattica hè aduprata per una squadra equilibrata chì mantene a so furmazione mentre custruisce l'attaccu. I ghjucatori susteneranu è facenu corse quandu pensanu chì hè u mumentu ghjustu per fà.
  • Slow Build Up: I ghjucatori susteneranu di più in l'attaccu di custruisce u ghjocu, piuttostu cà un approcciu direttu cù parechje corse avanti. Questa tattica mette in risaltu un ghjocu di passaghju cortu cù una crescita più lenta.
  • Long Ball: A squadra farà corse per balli longhi ghjucati in u spaziu daretu à a linea di daretu opposta, o finu à un omu di mira per un attaccu direttu chì salta u mezu campu. I strikers chì sò veloci cun un bonu attributu di pusizionamentu attaccante sò i migliori in questa tattica.
  • Fast Build Up: Questa tattica spinge i ghjucatori in avanti per una accumulazione più rapida, ma se perde u pusessu di u ballu, puderebbite truvà voi apertu à un contrattaccu.

'A Creazione Chance hè cumu a vostra squadra attaccherà l'avversariu in a so metà è cumu creeranu obiettivi. A Creazione Chance hè scumpartuta in 4 tattiche:

  • Bilanciatu: Sta tattica hè aduprata per una squadra equilibrata chì mantene a so furmazione mentre custruisce l'attaccu. I ghjucatori offriranu supportu è feranu corse quandu pensanu chì hè u mumentu ghjustu per fà.
  • Pussessione: I ghjucatori furnisceranu un supportu più strettu à u dribbler in a zona di attaccu, piuttostu chè di andà in avanti. Questa tattica rinforza un cortu ghjocu di passaghju per aspettà cun pazienza l'occasione d'attaccà, ma raramente furnisce corse chì penetrenu in a linea difensiva opposta.
  • Passu Direttu: Una volta chì a squadra entre in a zona d'attaccamentu mentre hè in pussessu, i ghjucatori creeranu chance facendu corse per passate in u spaziu daretu à a linea di ritornu avversaria. I strikers chì sò veloci cù un bonu Attributu di pusiziunamentu attaccante sò generalmente ben adattati per sta tattica.
  • Corsa in avanti: Questa tattica spinge i ghjucatori in avanti in e zone attaccanti, ma se perdite u pussessu di u ballu vi puderete truvà apertu à un contrattaccu.

'A nova Tattica d'Attaccu pò esse cumminata per creà 16 tattiche d'attaccu distinti, ognuna cù i so propri benefici è stili di ghjocu.

'Ci sò più cambiamenti à e tattiche è l'istruzzioni chì ponu esse truvate in a sezione Difesa più tardi in questu Immersione Profonda.

Cuntrollu di Ballu Cumpostu

'A nova animazione di Cuntrollu à Ballu Cumpostu hè più longa 2 animazioni à toccu chì facenu di cuntrullà u ballò più naturale. Questu permette à i ghjucatori di intrappulà a palla in circustanze specifiche cun più fluidità è precisione sia in risposta sia in visuale, permettendu una migliore configurazione di e successive partite. I ghjucatori ponu eseguisce queste trappule altamente tecniche per cuntrullà megliu e Palle d'Aria, rinfurzà e situazioni di Schermatura, è per esse più agili quandu controllanu e palle di terra.

'A causa di queste animazioni ammortizzendu a palla è risultendu in un cuntrollu più precisu è accuratu di qualsiasi altru tippu di animazione di cuntrollu di palla, trappule specifiche in catena sò presenti in u Cuntrollu di Palla Composta è ponu avè maggiori probabilità di esse effettuate quandu e seguenti condizioni sò soddisfatte:

  • U lettore ùn hè micca Sprinting (tene R2 / RT)
  • Ùn ci hè micca avversarii vicinu
    • Fora di l'animazioni di Schermatura specifiche (tenendu L2 / LT)
  • U Bastone Sinistro deve rimanà fermu mentre esegue u Cuntrollu Ballu Cumpostu per permettà l'animazione à compie.
    • Sta cundizione rende e trappule colpite più reattive, cume qualsiasi cambiamenti drastichi in l'input di Left Stick permette à u lettore di passà fora di l'animazione.
  • Attributi Specifici dicenu quantu ponu esse realizati cunzistenti:
  • Cuntrollu di Sfera Composta Aria / Terra: Almenu 70 Cuntrollu di Sfera è 60 Agilità.
  • Schermu di Cuntrollu di Palla Composta: Almenu 60 Palla di Cuntrollu è 70 Forza.
  • A cunsistenza cresce cù l'Attributi necessarii, cù u tappu chì hè una media di 92 trà l'Attributi sopra menzionati.

Cuntrullendu a Palla

'Ci simu cuncentrati à migliurà a presa di u ghjucatore nantu à a palla, lucidendu parechje situazioni per uttene di modu più affidabile u cuntrollu di a palla, sia in aria sia in terra.

  • Riabilitatu assai fundamenti di Schermatura, cun un grande enfasi nantu à a Personalità di u Ghjucatore, induve a Forza è l'attributi di Cuntrollu di a Sfera ghjucanu una parte maiò nantu à l'efficacità di Schermatura.
    • Questu vale ancu per u Schernu Contestuale, chì accade in certe circustanze quandu uttene u pussessu di a palla.
  • Migliurà u cuntrollu per Shielding Air Balls, permettendu à i ghjucatori più forti di guadagnà in più fiducia duelli aerei cù schermatura (L2 / LT).
  • Schermatura contestuale di a sfera aerea: Permettendu à i ghjucatori forti di prutege naturalmente a palla in situazioni disputate quandu nisuna altra azzione hè richiesta (oltre à l'input di u bastone sinistro).
    • I ghjucatori anu bisognu di 85 Forza per pruteghje cuntestualmente o 75 Forza se l'avversariu hè 5 Forza menu.
  • [NG] U sistema Active Touch pò avà valutà più situazioni à tempu, riducendu drasticamente i casi di ghjucatori chì ùn controllanu micca a palla.
  • Migliuramenti à a reattività di u sistema Active Touch, cù più fideltà quandu intrappulanu è cuntrullanu una palla.

Passendu

'In FIFA 22 ci simu cuncentrati nantu à i Passi di Terra, i Passi di Lob è i Sistemi di Passu Lobbed Through per rende megliu contu di u cuntestu di ghjocu, cumpresu u pusizionamentu di i ghjucadori di l'uppusizione, u pusizionamentu di i so cumpagni di squadra, a spaziatura generale, è parechji tippi di situazioni.

Eccu alcuni di i cambiamenti più impurtanti fatti per passà in FIFA 22:

  • Rinfriscamentu di l'Animazione: E nuove animazioni sò state aghjunte è una pulizia maiò è una lucidatura di l'animazioni passanti esistenti sò state fatte, chì permettenu più cunsistenza è selezzione d'animazione.
  • Passi di Terra: Una rinnovazione di u sistema di mira di passaghju in terra, chì permette una migliore selezzione di u target è sensibilizazione spaziale.
    • I Passi Terrestri Semi-Assistiti sò stati ancu rinfriscati cù u novu sistema.
  • Passi Lob è Passu Lobbed: questi tippi di passanu anu più consistenza in altezza, traiettorie, guida è una migliore comprensione di i cuntesti.
  • Passi Semi-Assistiti: In u quadru di e Impostazioni Competitive, i Passi Semi-Assistuti sò stati allargati da l'annu passatu per avè più assistenza per passate strette è semplici, è menu assistenza per passati luntani è difficili. Più hè difficiule è più u passu, più precisu deve esse u scopu è a putenza di u lettore.
    • Assistenza di a Visione: L'assistenza aumenta in base à l'attributu di Visione di u ghjucatore à partesi da 85 è finu à 99.

Migliuramenti di Passaghju Addiziunali

  • Transizioni Pass: Si riferisce à un sistema chì migliora a reattività è permette transizioni trà diversi passaggi.
    • Pudete dumandà un tippu diversu di pass à metà di una richiesta di pass, è u sistema tenta allora di fermà u pass attuale è di fà a nova richiesta. Questu pò esse particolarmente utile quandu reagisce à cambiamenti di situazione improvvisi.
  • [NG] U sistema di ricevitore Through Pass hè capace d'analizà più ricettori, risultendu in megliu obiettivi di passaghju generale è una selezzione di coerente più consistente.
  • A Cuscenza di u Ricevatore hè aumentata per chì i cumpagni di squadra capiscinu quandu sò cunsiderati cum'è un pussibule ricevitore di passaghju, aumentendu u cumpletamentu di u passu.
  • Aumentata personalità in Passing:
    • A qualità di Passu Passatu è Lobbed Through hè principalmente determinata da l'Atributu di Visione, è menu da l'Attributi di Passaghju Cortu / Longu.
    • I Passi Terra è Lob sò determinati per u più da l'Attributi di Passaghju Cortu / Lungu.
    • L'attributu di Crossing pò aumentà a velocità di e Croci Guidate è e Croci di Terra Driven.
    • A velocità attuale di u ghjucatore quandu dumanda una passata altera a difficultà di quellu passu. A più alta velocità, più impattu negativu per u passu.

Tiri

'Per u sparamentu, ci hè focalizatu nantu à una varietà di correzioni è miglioramenti, ma hà ancu fattu cambiamenti di equilibriu in 3 aspetti chiave:

  • Migliurata a cunsistenza di spara in situazioni facili 1 in 1.
  • I colpi da situazione difficiule cù u difensore vicinu à u traspurtadore di ballò anu riduttu u tassu di cunversione per currisponde à a difficultà di a situazione.
  • I colpi da anguli largu / strettu anu riduttu nantu à u target è nantu à a percentuale di u scopu chì li rendenu menu cunsistenti per marcà.

'Tutte ste situazioni sopra sò ancu dipendenti da l'Attributi di Tiro di u ghjucatore, cù una nova sintonia chì aumenta di manera consistente a percentuale di u scopu più alti sò l'attributi.

'Oltre à numerose riparazioni è migliurazioni generali, vale ancu dì chì avemu cambiatu a finestra di Green Shot Timing, chì vi permette di tuccà u verde di manera più cuerente chè nanzu. Continueremu à monitorà stu cambiamentu per assicurassi chì i Shot Timed sò mantenuti equilibrati, è micca supranati.

Dribbling

'Per FIFA 22 ci simu concentrati nantu à i dribbling fundamentali è aghjustemu una poca di meccanica per arricchisce e vostre ghjucate:

  • Super Knock On: doppiu flick RS in avanti.
    • U colpu à a distanza di a palla hè più luntanu se flick and hold the RS in the second flick than if you perform two consecutives quick flicks.
  • Riding Tackle touches: Permette di dribblà passati alcuni attrezzi cù u vostru input LS secondu u tempu di i vostri input dribbling.
  • Megliu cuntrollu di dribbling à alta velocità, cù tocchi più stretti è più decelerazione graduale quandu si rilascia Sprint (R2 / RT) mentre dribbling.
  • Giri più rapidi è esci durante i dribblamenti. Questu imita i tocchi è a rapidità di alcuni di i più grandi dribblers di u mondu.
  • Hè aghjuntu più Personalità di u Giocatore durante u dribbling, soprattuttu quandu Sprinting, eseguendu Knock Ons, dribbling sottu pressione, è cambendu direzzioni drasticamente.
  • Manuale Dink Dribble Touch: Press R3 durante un dribble per fà un toccu dink mentre dribbling, perfettu per evità a gamba di u difensore.
  • Cuntestuale Dink Touch: Abilitatu solu quandu l'opzione Cuntestuale Agile Dribbling hè attivata, questu esegue i dk dribble tocca automaticamente mentre dribbling in certe situazioni. Questu hè disattivatu per difettu quandu si usa Impostazioni Competitive.

Abilità si move

Skill Moves Equilibratura

'U scopu principale hè di bilancià e Abilità Move è renderli efficaci se cronometrati è eseguiti currettamente. Dopu avè ascoltatu i feedback di a cumunità è di i prufessiunali, avemu fattu i seguenti cambiamenti di equilibriu:

  • Eliminatu Skill Move Annulla per La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico è Scoop Turn.
  • Velocità di animazione ridutta per Ponte è Nutmegs Direzionale.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn, è Stepovers ponu avà esse annullati (LT + RT).
  • Trascinate per Trascinate Skill Move pò avà esse attivatu tenendu RS in daretu.
  • U Taccu à u Taccu Skill Move hè più difficiule da riesce.
  • Nuove animazioni per a Nutmeg Direzionale 90 gradi.

A Prima Tempu si Muta

'Un cambiamentu impurtante chì vulemu mette in risaltu sò i Primi Tempi di Skill Moves chì sò qualcosa chì avemu ricevutu assai feedback.

'Cù sta migliurazione, Skill Moves pò avà esse eseguitu in situazioni di prima volta chì a palla vene versu u ghjucatore. In u passatu questu era pussibule solu cù Fakes Shots, ma avà Skill Moves with the Right Stick sò pussibuli ancu.

'Per scopu di equilibriu, i muvimenti di Prima Tempu di Abilità anu i cambiamenti seguenti:

  • Certi muvimenti ùn ponu esse realizati a prima volta cum'è Stepovers, Feints di u corpu, è u Ponte / Nutmeg Direzionale.
  • A Sposta Mossa in situazione di prima volta serà più difficiule da cuntrullà chè mentre dribbling, soprattuttu se a velocità di a palla entrante hè alta.
  • A prima volta Skill Moves ùn funzionerà micca da Passi Driven.

New Skill Moves

  • Quattru Touch Turn: Mantene L2 / LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Ponte qualificatu: Tenite L2 / LT + Doppiu Tap R1 / RB
  • First Time Spin: Mantene L1 / LB + R1 / RB mentre a palla vene versu u ghjucatore a prima volta
  • Scoop Turn Fake: Mantene LS in a direzione opposta dopu avè fattu un Scoop Turn avanti

Difesa

Riscrive u Portiere

'Quandu avemu designatu i novi portieri FIFA 22, avemu avutu in mente 3 duminii principali: risparmi affidabili, varietà visuale di animazioni è personalità di u guardianu.

'U novu sistema adopra più di 600 animazioni, cuncintrendu nantu à cumu u guardianu face risparmi, punta a palla sopra u quadru di u scopu, mostra agilità in immersioni, pugna a palla in un angulu, è u muvimentu generale di u guardianu.

'Infine, ma micca menu impurtante, u novu sistema ci permette di riplicà i sfarenti stili di portieri di classi mundiali, cù alcuni custodii chì anu riflessi simili à i misgi, alcuni essendu maestri di anticipà i colpi, mentre chì altri sò estremamente abili à precipitassi fora per pugnà una palla à sicurità.

Comportamentu Difensivu

Risultati ghjusti è prevedibili

'I miglioramenti di quist'annu nant'à u latu di difesa avianu per scopu di assicurà risultati ghjusti, cunsistenti è prevedibili quandu si tratta di difende situazioni. Per esempiu, avemu vistu chì certi ghjucatori anu sentutu chì affruntà puderia esse un puntu di frustrazione, cusì avemu aghjurnatu u cumpurtamentu di Tackleback, cum'è discrittu più tardi in questu Deep Dive.

'Quessi sò i cambiamenti di equilibriu chì avemu fattu:

  • Migliorata a selezzione di l'animazione di trattu, chì dà risultati più puliti.
  • Megliu a velocità di a palla è l'angulu per l'attrazzi di successu, aumentendu a probabilità chì a palla vada versu i vostri cumpagni.
  • Novi attrazzi in stile di pusessu, destinati à migliurà u ritmu di ritruvamentu di a palla di u taccatore nantu à i boni attaccamenti quandu a situazione hè adatta secondu a Personalità di u Ghjucadore.
  • Distanza di lanciu ridutta per l'attrezzi automatichi in generale, in particulare durante Sprinting.
  • Situazioni ridotte quandu l'attrezzi automatichi scatenanu ingiustamente da daretu à l'avversariu.
  • Trattamentu miglioratu per e palle d'aria (vale à dì durante u flick up di un avversariu o a trappula di pettu).
  • Hè aghjuntu più varietà nantu à e deviazioni di palla dopu à un bloccu.
  • I blocchi automatichi sò avà menu efficaci quandu u ghjucatore ùn hè micca Jockeying.
  • I blocchi automatichi ùn sò micca fatti cù successu è anu più probabilità di mancà.

Cuntrolli è Personalità

'Oltre à pruvà à bilancià i risultati in a difesa, avemu ancu fattu cambiamenti à i cuntrolli è per migliurà a Personalità di u Ghjucatore.

  • Sfide di Spalla / Seal Outs: Tap OR / B mentre fiancu à fiancu cù u vostru avversariu quandu si difende per attivà contestualmente una sfida di spalla o sigillà.
    • L'efficacità di stu cumpurtamentu hè liata à l'Attributi / Personalità di u difensore.
  • Bloccu Manuale: Tap OR / B vicinu à u mumentu di u colpu / passu mentre u vostru lettore hè in a pista di passaghju o cursu di tiru. Se u tempu hè adeguatu, questu lancerà un Blocu Manuale, chì hà una possibilità più alta di riesce è risultati in un cuntattu più veloce cù a palla paragunatu à i Blocchi Automatici.
  • Più Personalità Tackling: Equilibra u rapportu di vittoria in relazione à a personalità, per chì i praticanti di alta classificazione vincenu a palla più spessu paragunatu à i ghjucatori più bassi.
    • Basatu nantu à Attributi, avemu aumentatu a precisione di l'attaccu, è ancu miglioratu a posizione di u lettore quandu si principia l'animazione.
  • Personalità di u Giocatore Fisicu: I ghjucatori chì sò più fisichi è cumbatti ponu ancu scatenà più sfide di spalle è sigillà quandu dumandanu un trattu in situazioni adatte.
  • Jockey Max Speed: Hè aghjuntu l'effettu di personalità à Sprint Jockey max speed, basendu annantu à l'attributu di Sensibilizazione Difensiva di u ghjucatore.
    • A velocità scala da 60 à 99 Sensibilizazione Difensiva, cù qualsiasi ghjucatore sottu 60 avendu a velocità minima mentre esegue un Sprint Jockey.
  • Jockey Assisted vs Skill Moves: Miglioratu u cumpurtamentu Jockey assistitu contr'à Skill Moves, permettendu à i ghjucatori difensivi di seguità megliu cù e cumpetenze mentre Jockeying.

Intercepzioni è Interruzzioni Interrupt

'Unu di i più grandi pezzi di feedback chì avemu ricevutu l'ultimu annu era circa cumu ancu quandu avete sentitu chì site in u locu ghjustu à u mumentu giustu, ùn puderete micca sempre esse capace di intercettà certi pass. Avemu miglioratu parechji aspetti di l'intercettazioni normali in FIFA 22 è avemu creatu novi Intercettazioni di Interruzzione.

'Disrupt Interceptions sò un mischju trà cuntrullà a palla è bluccà. U scopu quì hè di disturbà u parcorsu di u passu, ancu sì ciò significa micca mantene a palla. Queste Intercettazioni di Interruzzione ponu esse effettuate solu da i ghjucatori cuntrullati da l'utente, è cù l'input di u bastone sinistro direttu versu u percorsu di passaghju invece di a palla o di u ricevitore.

'A Personalità di u Ghjucatore ghjoca ancu una grande parte quì, cù Attributi chì determinanu finu à quandu i ghjucatori ponu ghjunghje per intercettà, quantu rapidu ponu reagisce, è quantu riescenu à toccà a palla.

'Disrupt Interceptions sò destinati à ricumpensà i ghjucatori chì anu a capacità di leghje u ghjocu è di pusiziunassi in cunsiquenza.

U cumpagnu di squadra cuntene

'Quist'annu avemu introduttu parechji cambiamenti in Teammate Contain. Cum'è prima, tene R1 / RB mentre si difende per avè un cumpagnu di squadra cuntrullatu da AI cuntene u traspurtadore di palla.

'Per FIFA 22, presentemu u cumpagnu di squadra cuntene stamina. Ogni ghjucadore hà a so Cuntene Stamina chì li permette di cuntene cuntenendu finu à ch'ella ùn sia micca impaurita. Contene Stamina drena mentre u buttone R1 / RB hè tenutu, è una volta chì u cumpagnu di squadra chì cuntene esce da Contene Stamina, torneranu à e so istruzzioni regulare è entreranu in un periodu di rinfriscamentu per uni pochi secondi induve ùn ponu più cuntene. U Cuntene Stamina hè rapprisentatu da un elementu UI sopra u cumpagnu di squadra chì hè attualmente pressante.

'A Personalità di u Ghjucadore hè ciò chì determina quantu hè vicinu u cumpagnu di squadra à u traspurtadore di palla mentre cuntene, a so urgenza di fà cusì, a quantità di Contene Stamina ch'elli anu, è ancu a durata di u tempu di ripresa per recuperà a stamina. L'attributi chì dittanu questi valori sò Sensibilizazione Difensiva, Tariffe Difensive di u travagliu, è Stamina restante in partita.

'L'obiettivu per Teammate Contain hè chì qualchissia cum'è un midfielder difensivu di u mondu sanu sia più efficace è affidabile à a chjusura di l'avversarii ch'è l'attaccanti per esempiu, chì puderebbenu esse focalizzati più nantu à i dazi offensivi.

Cambia di Player

'In FIFA 22 vuliamu furnisce à i ghjucatori ancu più modi per cambià, postu chì i ghjucatori ponu avè diverse priorità quandu cambianu. Avemu aghjustatu 4 opzioni novi cumprese Cambia Icona è Rotazione di u Ghjucadore.

Cambia Icona

'Questa hè una nova forma di cambià chì furnisce i ghjucatori un modu sicuru per selezziunà u so ghjucatore desideratu. Per attivà Cambia Icona, preme R3 mentre difende è vedrete elementi UI sopra 4 di i vostri lettori, ognunu cù una direzzione specifica, cum'è in l'immagine sottu:

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

'Dopu avè appughjatu R3, pudete lampà u bastone ghjustu in a direzzione indicata annantu à l'icona sopra a testa di u lettore, è u cambiamentu accadrà.

'Ci hè ancu una opzione in Impostazioni di u Controller per disattivà a Commutazione di Icone.

Più Opzioni di Cambia

  • Rotazione di u Ghjucadore: Una nova opzione per Cambiamentu di Right Stick chì vi permette di move l'indicatore Next Player Switch, essenzialmente chì vi permette di pre-cambià à un ghjucatore prima di cunfirmà. Una volta chì site cuntentu di a vostra scelta, premete Cambia Manuale (L1 / LB) per cunfirmà.
    • U muvimentu di l'indicatore hè basatu annantu à a so pusizione attuale.
  • Commutazione Automatica: In più di l'opzione di commutazione di Palle d'Aria è Palle Libere, aghjustemu duie opzioni novi, una per solu in Palle d'Aria è una per solu in Palle Libere.
    • A Cambiazione Automatica hà avà 5 modi diversi di funziunà (cumpresu Manuale è Automatica), chì vi permettenu di decide ciò chì hè u più impattu per u vostru ghjocu di cunversione.

Autorizzazioni Direzionali è Autorizzazioni Tecniche

'Quist'annu presentemu novi Liquidazioni Direzionali, chì richiedenu più abilità per eseguisce cù successu, ma offre ancu più cuntrollu à i ghjucatori paragunatu à Liquidazioni Classiche. Avemu aghjustatu ancu un novu meccanicu per migliurà l'azzione di sbulicà u ballu fora di difesa chjamatu Clearances Tecniche.

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

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  • Spazi Direzionali: Questa hè una nova opzione predefinita per i spazi liberi, cù traiettorie di palla chì seguitanu avà l'ingressu di u bastone sinistra quant'elli ponu, mentre prova sempre à fà u primu cuntattu cù a palla. Queste autorizzazioni anu sempre aiutu in certi casi specifici cume quandu si mira à u vostru scopu, à l'altri ghjucatori, o quandu si trova in una situazione assai urgente.
    • Per riferimentu, i Liquidazioni Classichi ùn piglianu micca in considerazione i vostri ingressi è putenza di u bastone sinistro, è i vostri ghjucatori cercanu di fà u primu cuntattu dispunibule in ogni direzzione.
  • Liquidazioni tecniche: R1 / RB + X / B - Un novu meccanicu chì prova sempre à calci u ballu in avanti è u più luntanu pussibule da a zona. A direzzione di calciu hè sempre à u campu ascendente (nisun target), cun qualchì input di scopu presu in considerazione.
    • I Spazii Tecnichi ponu esse utili quandu site in pussessu di u ballò vicinu à a vostra scatula è vulete alluntanà u ballu per avè u tempu per un respiro.
    • Ùn ci hè nisun cuncettu d'urgenza per Liquidazioni Tecniche, vale à dì chì puderebbenu resultà in un cuntattu più tardi cù a palla, perde a palla per un avversariu, o ùn riesce micca à pruvà una ultima seconda linea di scopu.

Più Tattiche è Personalizazione d'istruzzioni

'Oltre à e nuove Tattiche d'Attaccu menzionate prima, avemu fattu cambiamenti supplementari à e Tattiche è à e nuove Istruzioni per persunalizà ulteriormente u vostru stile di ghjocu.

FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

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  • I Cursori di Profundità è Larghezza varianu avà da 1 à 100, permettendu una persunalizazione più sfumata.
  • L'istruzzioni Free Roam per i CDM permettenu un rolu di ghjocu di ghjocu prufunditu chì si avvicina per sustene u manipulatore di palla è ancu calà più in profonda per riceve un passu durante u pussessu o accumule.
  • Istruzzioni Step Up per Centri Spalle è Spalle Piene li ponu alluntanà fora di pusizione è marcà l'attaccanti opposti più stretti quandu sò liberi di riceve una palla. Questu hè l'inversu di l'istruzione Stick to Position.
  • Istruzzioni di sovrapposizione per i Centrali (solu per formazioni di difensori 3 o 5) permettenu à u CB di sovrapposizione larga quandu in a pusizione curretta è furnisce un supportu attaccante à i cumpagni.
FIFA 22 Gameplay Novità Caratteristiche

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Attraversu u Piazzolu

[NG] Momenti di Scopu Più Grande

'Custruendu nantu à i Grandi Mumenti Obbiettivi di l'annu scorsu, avemu aumentatu u numeru di scene, tutte cù animazioni di novi ghjucadori è cinematografia. Pudete sperimentà novi mumenti di folla, anguli di fotocamera, reazioni di u capitanu di l'avversariu è celebrazioni di ghjucadori unichi incorporati in scene.

'I miglioramenti à i Grandi Mumenti Obbiettivi permettenu di celebrà i grandi scopi cù ghjucatori selezziunati cumu si farianu in a vita vera, cù sottumarini, gestori è folla, tutti implicati in u spettaculu.

Muvimentu di Ghjucadore

'Avemu fattu una serie di cambiamenti à u Muvimentu di i ghjucatori è a velocità per FIFA 22.

  • Aumentata a velocità massima massima: Stu cambiamentu rispecchia più da vicinu a velocità di a vita vera di atleti di football prufessiunali, è richiede à i ghjucatori di corre per più tempu per ghjunghje à a so nova velocità massima.
    • Stu cambiamentu affetta ancu pusitivamente à i ghjucatori à bassa velocità, chì sò ligeramente più veloci in spazi più chjuchi chè prima. Eppuru seranu sempre più lenti quandu esegue una corsa à lunga distanza contr'à un ghjucatore assai veloce.
  • Decelerazione Cuntrullata: Alcuni ghjucatori cù Attributi più alti ponu rallentà più rapidamente quandu si transiziona in un dribble o intrappulanu a palla.
    • Solu i ghjucatori cù l'Agility, Control Ball, è Dribbling Attributes uguale o superiore à 80 sò eligibili per a Decelerazione Cuntrullata.
  • New Star Player Movement: Hè aghjuntu novu visuale per uni pochi di ghjucatori quandu si move in certe cundizioni, cum'è Phil Foden quandu sprint è Son Heung-min quandu Dribbling.
  • Stili di corsa Avatar assignati à più di 50 ghjucatori chì facenu chì u so muvimentu sia più vicinu à a vita vera, cumpresu Christian Pulisic è assai altri.

Pezzi Set

'Avemu fattu parechji miglioramenti di Set Piece à FIFA 22, da visuale à meccanica è cumportamenti.

'Ci sò azzioni più dinamiche, cume i ghjucatori chì sò più attivi durante i calci di mira, più marcatura naturale durante i calci liberi è varietà in u pusizionamentu durante l'attaccatura di i set set. Avemu ancu miglioratu a corsa di i ghjucatori attaccanti durante i Tiri Liberi è miglioratu a quantità di supportu furnitu da i cumpagni di squadra à u calciatore.

'Cambiamenti visivi:

  • [NG] I Visuale di Muru di Calci Liberi sò stati rinfrescati cù l'intenzione di fà chì i ghjucatori si sentinu più animati, cuscienti di u cuntestu di u ghjocu, è di traccia in modu visibile a palla.
  • Rinfrescamentu di l'animazioni di Free Kick è Penalty Kick.
  • Tiri Liberi di David Beckham: Hè aghjuntu animazioni unichi per riplicà a tecnica icònica di i tiri liberi di David Beckham.

'L'altra categoria di miglioramenti di Set Piece si concentra nantu à a meccanica:

  • Attaccà à Calcia Libera Rapida: Tenite R2 / RT durante un calciu liberu rapidu per appiccicà nantu à ellu per qualchi seconde in più è dà à i vostri cumpagni di squadra più tempu per entre in pusizione.
  • Mettite in Miglioramenti: I lanci più intelligenti consideranu avà a pusizione di l'uppunenti resultendu in più precisione è ritenimentu di pussessu.
  • Usuariu Set Piece di cambiamentu Co Op: U ghjucatore incaricatu di piglià u calciu liberu pò appughjà R3 + L3 per lascià l'altru ghjucatore Co Op piglià u calciu. Questu aiuterà i ghjucatori à sparte megliu i roli cù i so cumpagni di squadra è pò esse fattu durante i Corner Kicks, Free Kicks, e Penalty Kicks - micca dispunibili durante i Penalty Shootouts.
  • Nanzu Chjama Corta / Push Up: R1 / RB è L1 / LB ponu avà esse pressati prima chì u Calci di Gol iniziessi, avendu chì i ghjucatori cumincianu dighjà in a pusizione desiderata.
  • Free Kick Accuratezza laterale: Aumentata precisione di colpu in tiri liberi, soprattuttu quandu si applica assai rotazione laterale durante un calciu liberu.
    • Questu hè influenzatu da a quantità di spin, a Curva di u vostru lettore è l'attributi di Free Kick, è se fate u tempu u vostru calciu currettamente.

CPU AI

'U CPU AI hè una zona assai impurtante per u gameplay, cun assai ghjucatori FIFA focalizati nantu à u Modu Carriera è FUT Squad Battles.

Modalità Competitor Tweaks

'Per i ghjucatori chì amanu una sfida, avemu riiscrittu a difesa di u Modu Competitore CPU AI, cù qualcosa chì chjamemu Difesa Basata in Minaccia, cù a CPU capendu megliu quale sò i ghjucatori chì devenu marcà, chì corsi fora di ballu devenu caccia, è chì dribblers devenu chjude.

'Cù a Difesa Basata nantu à a Minaccia, u Modu di Cuncurrente hè più sfida ch'è prima. Per ùn esse lasciati daretu, aghjustemu dinò e mosse d'attaccu cù Attaccu Spaziale. Questu permette à u Modu Cuncurrente CPU AI di avè una megliu cunniscenza di i spazii è di quandu eseguisce dribbles è passaggi, cumpresu eseguisce l'assassinu attraversu palle o piegà croci precise in a scatula.

Difficultà Basata à u Ghjucadore

'Difficultà Basata in u Ghjucadore hè un novu paràmetru quandu si ghjoca contr'à u CPU AI. L'idea hè chì quandu ghjucate contr'à una squadra cum'è PSG, Mbappé si distingue veramente per esse un ghjucatore più periculosu, per via di i so Attributi. Similmente, se a squadra di l'uppusizione principia un ghjucatore di bassa qualità trà una squadra di quelli chì anu una alta qualità, saranu più faciuli da affruntà o dribblà u passatu.

'Essenzialmente, Difficultà Basata in u Ghjucadore individualizeghja a difficultà di ogni ghjucadore. Per esempiu, quandu ghjoca in difficultà Prufessiunale contr'à una squadra media ma cun Mbappé in a so squadra, si comporterà cum'è s'ellu era in una difficoltà più alta (difficoltà di Classe Mondiale), mentre i so cumpagni di squadra continueranu à fà cum'è Prufessiunale Prufessiunale o più bassu.

'In più di questu, avemu ancu equilibratu tutti i livelli di difficultà per offre più differenziazione è una difficoltà megliu è una progressione di ghjocu trà ogni livellu.

Ghjocu Fisicu

'Un altru campu di focusu questu annu era di migliorà a fisicità di i ghjucatori, cuncentrendu principalmente nantu à l'equità di i risultati. Per fà questu, avemu fattu i cambiamenti seguenti:

  • Aumenta l'impattu di l'attributu di Forza è enfatizza a differenziazione di forza trà i ghjucatori quandu hè implicatu in u ghjocu fisicu.
  • Hè aghjuntu un inciampu più intelligente è cascate per evità risultati inautentici è per pruduce risultati più ghjusti dopu avè statu affrontatu o quandu si scivola.
  • Miglioramenti Pass, Shot, e Tackleback:
    • U Tackleback si riferisce à quandu u praticatore face un bon attaccu nantu à un attaccante, ma l'attaccante si riprende rapidamente è mantene u pussessu di a palla, o u ripiglia.
      • Per priorità l'equità in u ghjocu, avemu fattu cambiamenti per riduce a quantità di Tacklebacks. Tuttavia, mentre alcuni di sti cambiamenti ponu influenzà a fedeltà visuale in casi specifici, creanu una sperienza più positiva è soddisfacente per u difensore.
    • Miglioramenti di Passu è Colpu: avemu ancu datu a priorità à a continuità di l'animazioni di tiru quandu l'avversariu hè vicinu daretu à u colpu di tiru (micca s'ellu hè dighjà affrontatu). Mentre questu pò ancu influenzà a fedeltà visuale, crea una sperienza di ripresa più positiva per l'attaccante.

Attributi FIFA

'Avemu aumentatu l'attributi FIFA chì eranu introduttu l'annu scorsu per Kick Off, Stagioni in Linea, è Modi di ghjocu Amichevuli in Linea, per permette à i ghjucatori di sperimentà a Personalità di u Ghjucadore à un livellu più altu.

'Sti Attributi sò mudificati secondu e pusizioni di ogni ghjucadore:

  • Attaccanti (Attaccanti è Alari)
    • Accelerazione +8, Velocità Sprint +8
    • Pusizionamentu +10, Finitura +8, Potenza di colpu +8, Colpi lunghi +6
    • Agility +8, Balance +4, Reazzioni +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Centrocampisti (Centrale, Attaccante, Ampia)
    • Accelerazione +8, Sprint Speed ​​+8, Posizionamentu +8
    • Vision +8, Short Passing +8, Long Passing +8
    • Agility +8, Balance +4, Reazzioni +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Difensori è Centrocampisti Difensori
    • Accelerazione +8, Sprint Speed ​​+8, Agressione +6
    • Vision +4, Short Passing +4, Long Passing +4, Reazzioni +6
    • Intercepzioni +10, Sensibilizazione Difensiva +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Porti
    • Immersioni +8, Manipulazione +6, GK Calci +4, Riflessi +8, Posizionamentu GK +6, Reazzioni +8

Cambiamenti Addiziunali

'Alcuni altri cambiamenti FIFA 22 chì vulemu mette in evidenza includenu:

  • [NG] A Fisica Reta averà più elasticità visuale, primavera è scossa, chì quandu si combina cù PlayStation 5 Feedback Haptic è signalisimi audio, ponu fà chì l'ubbiettivi si sentinu più impattu.
  • Aumentata consistenza è precisione di i Headers Assistuti in modi chì ponu esse aduprati in.
  • Numerose celebrazioni multiple, cumprese Time Check, Short Point è Tea for Two.
  • Continuemu à aghjunghje celebrazioni specifiche di stelle per alcuni di i ghjucatori più famosi di u mondu.

'Inoltre, ci sò ancu altre zone di FIFA 22 cù cambiamenti di ghjocu chì saranu introdutti in future Deep Dives:

  • Avanti di ghjocu per u Modu Carriera è Pro Clubs
  • VOLTA FOOTBALL cù u Skill Meter è Signature Abilities

Cumunità, Aggiornamenti di Tituli, è Strumentu di Tuning in Diretta

'Per risponde megliu à qualchì feedback durante u ciclu FIFA, avemu travagliatu duru nantu à una caratteristica chì hà fattu un sforzu significativu da parechje squadre. U chjamemu u Strumentu di Tuning in Diretta.

'In FIFA 22 pudemu travaglià nantu à alcuni aspetti di u ghjocu attraversu u Strumentu di Tuning in Diretta è lancià cambiamenti à i ghjucatori senza avè bisognu di un Aggiornamentu di Titulu cumpletu. Questu pò permette di fà cambiamenti di sintonia più veloce, cun più frequenza, è ancu di continuà à travaglià nantu à u bilanciu di u ghjocu.

'I cambiamenti di Strumentu di Tuning in Direttu seranu registrati è tracciati cum'è Note di Versione è Aggiornamenti di Titulu. Per stà à ghjornu cù e mudificazioni di u Strumentu di Tuning in Diretta, assicuratevi di marcà u EA SPORTS FIFA Tracker.

'Per scopi illustrativi, un picculu cambiamentu di sintonizazione chì puderia piglià prima 2 mesi per esse liberatu, per parechje ragioni , pò avà esse liberatu nantu à una timeline più veloce dopu a prova, finu à chì l'aghjurnamentu hà un sensu per FIFA.

'Nutate chì u Strumentu di Tuning in Diretta ùn ci permette micca di fà cambiamenti chì richiedenu alcuna animazione o mudificazione di codice, chì sò nurmalmente più cumplesse di i numeri di tuning è di tweaking. Per i cambiamenti chì necessitanu sia, cumprese e modifiche chì ùn sò micca di ghjocu, serà ancu necessariu un Aggiornamentu di Titulu cumpletu. '

Vede Ancu: