Detroit: Diventate umanu recensione: Una sperienza narrativa interattiva imperfetta ma coinvolgente per a PS4

Tecnulugia

U Vostru Horoscopu Per Dumane

Detroit: Become Human, l'ultimu sforzu di u studiu daretu à Heavy Rain and Beyond: Two Souls, hè un ghjocu d'avventura fortemente narrativu cun un ambientu futuristicu di sci-fi, esclusivamente per u PlayStation 4 .



Ancu se i ghjochi precedenti di u studio Quantic Dream eranu ben accolti à l'epica, in retrospettiva, anu ricivutu assai critichi, cù u direttore è u scrittore principale David Cage chì hè diventatu u culmu di parechje scherzi da u ghjoculi cumunità in tuttu.



Ancu prima di a so liberazione, Detroit: Become Human hà affruntatu critichi per a manera in quale era percepitu per trattà u tema di l'abusu di i zitelli (un sughjettu chì aghju da copre più in questa rivista).



Dice questu, malgradu chì sia certamente imperfettu - Heavy Rain hè quasi divertente in punti cù alcune di e so strane scene è plotholes - aghju amatu Heavy Rain è Beyond: Two Souls, è mi piace a narrazione di sci-fi, cusì era assai entusiasmu di Metti e mani nantu à Detroit: Diventate umanu. Aghju ancu piaciutu u pocu chì aghju ghjucatu quandu avemu Previewed u ghjocu l'annu passatu.

Allora, l'ultima offerta di u prezzu pienu di PlayStation 4 riesce à vale a pena una compra?

Detroit: Become Human hè da u studiu daretu à Heavy Rain è Beyond: Two Souls (Image: Quantic Dream)



Storia è ambientazione

Cum'è un ghjocu cinematograficu assai cuncentratu in a narrativa, cù un ghjocu à pusà nantu à u backbench, vi descriverà a premessa di a storia di Detroit è a prima (senza spoiler, sicuru), perchè s'ellu ùn hè micca attraente per voi, ùn ci hè nunda per voi. in stu ghjocu.

"rolf harris"

Detroit: Become Human hè, forse senza sorpresa, ambientatu in a cità di Detroit, anche se una versione futuristica induve l'androidi diventanu sempre più cumuni.



In gran parte creati è venduti da una sola cumpagnia, CyberLife, l'androidi sò incaricati di varii travaglii da i so pruprietari umani, da a guardia di terra è di i zitelli, à ancu u travagliu di detective di a polizia, l'atletismu prufessiunale è u viaghju spaziale.

Ci sò tunnillati di mudelli diffirenti, ma tutti ponu esse facilmente sbagliati per un veru omu umanu, se micca per i so anelli LED blu firmati à u latu di a testa, chì passanu da u giallu à u rossu in situazioni stressanti, o quandu u so software hè diventatu. instabile. Sò ancu pieni di una sustanza distinta di 'sangue blu', chjamata Thirium. Allora, ci hè questu.

U ghjocu hè situatu in una versione futuristica di Detroit (Image: Quantic Dream)

A trama principale, chì spiegheraghju solu a premessa per evità spoilers, hè chì una epidemia hè accaduta induve l'androidi sò diventati 'Deviants'; machini chì vanu contru à a so prugrammazione per disubbidì l'ordini, mostranu segni umani di pensamentu, emuzioni è arbitri liberi. In parechji casi, cumpresa a scena di apertura, questu porta à atti criminali cummessi da androidi Deviant.

Detroit: Become Human segue a storia di trè protagonisti Android. Kara hè un servitore androide, assignatu à u babbu single alcoòlicu Todd, è a so figliola Alice.

Markus hè u caregiver di Carl, un artista riccu è disabilitatu, chì tratta Markus cum'è una persona è prova à inculcà un certu gradu di pensamentu liberu in ellu, mentre chì in fine u trattatu cum'è un servitore.

Infine, Connor hè un prototipu di detective android chì hè assuciatu cù un tenente disgruntled in un tentativu di capisce a recente epidemia Deviant.

Ciò chì hè più interessante nantu à l'ambientazione di Detroit: Become Human hè chì hè veramente futuristicu, cù u paragone evidente chì hè Blade Runner, ma a rivolta di Android hè sempre relativamente nova. Hè stabilitu 20 anni in u futuru, piuttostu chè 200. L'omu ùn anu ancu amparatu à campà à fiancu à e macchine.

A relazione trà l'androidi è l'omu hè struitu (Image: Quantic Dream)

U disoccupazione hà ghjuntu à un massimu di tutti i tempi, senza fine apparentemente in vista, postu chì novi prototipi Android sò sviluppati per ancu più roli per rimpiazzà l'omu. Ci hè un aumentu di i senza casa, è l'attivismu anti-android hè diventatu sempre più prominente; l'omu portanu stickers anti-android, pruduce graffiti anti-android, è prutesta in i carrughji, andendu finu à l'insultà di l'androidi.

Cum'è forse firmatariu per a narrazione di Quantic Dream, e metafore chì utilizanu per ritragrà u trattamentu di l'androidi ùn sò micca sottili. Ci sò parcheggi Android situati intornu à a cità, chì s'assumiglia à stazioni di l'autobus, è sò ovviamente destinati à inferisce chì sò trattati cum'è oggetti in modu differente da i veiculi da i so pruprietari.

U megliu esempiu di sta forma micca cusì sottile di narrazione, di quale spessu si riferisce à paralleli cù u razzisimu è l'esclavità in a vita reale, hè una analogia particulari di 'back of the bus' vicinu à l'iniziu di u ghjocu, induve l'androidi litteralmente anu da stà. à u spinu di l'autobus in un 'compartimentu Android'. Hè stallatu nantu à questu densamente in tuttu, à una misura chì puderia esse cunsideratu quasi offensiva.

Hè ancu difficiule di simpatizà cumplettamente cù i caratteri à volte chì u ghjucatore hè chjaramente destinatu, postu chì quelli caratteri spessu mancanu di espressioni emotive è di sviluppu di caratteru. Questi prublemi di narrazione persiste in tuttu u cursu di u ghjocu.

Detroit: Become Human raffigura ancu sceni di abusu di i zitelli, filmati in anteprima di quale era prima coperta è criticata da a stampa più larga. Ùn pensu micca chì i sughjetti sensibili cum'è questu duveranu esse spazii intoccabili per i video games, ma certamente puderia esse trattatu assai più sensibile, è invece vene cum'è solu un dispositivu di trama. Cume vene assai prima in a storia, ùn ci hè ancu assai sviluppu di caratteru in anticipu, cusì u fattore d'investimentu hè minimu.

U trattamentu di u ghjocu di l'abusu di i zitelli puderia esse megliu (Image: Quantic Dream)

I temi è i cuncetti veramente interessanti sò spessu tocchi, ma micca esplorati à u so potenziale massimu. Parechje di i cuncetti più intriganti sò solu datu una menzione fugace via riviste digitali opzionali chì ponu esse cullucate.

L'estinzione di l'api, una indagine chì mostra chì a ghjente gode di u sessu cù androidi più di e persone, è un rapportu particularmente interessante nantu à cumu e vitture senza cunduttore piglianu una decisione trà chjappà dui pedoni assignendu 'valori' in basa di a so expectativa di vita, u statu civile è occupazione. Un ghjocu chì spiegà più in profondità stu tipu di temi puderia esse veramente assai interessante.

Dice questu, ci sò alcune scene memorabili è toccanti in a trama di u core, è a storia ferma per esse ingaghjata in tuttu. A narrazione hè innegabilmente imperfetta in u listessu modu chì i tituli precedenti di u studiu sò, cusì dipende veramente da quantu facilmente pudete guardà più di questu, è s'ellu avete pussutu gode di quelli ghjochi. Sè siate, rilassate, è godite nantu à una basa di capitulu per capitulu senza fighjà troppu prufondamente, a so storia pò furnisce un bellu tempu.

Pensate à questu cum'è più Total Recall cà Blade Runner.

A storia prugressa ancu s'è ùn fate micca una scelta in u tempu

Gameplay è aspetti tecnichi

Detroit: Become Human hè un ghjocu intenzionalmente cinematograficu, cù un desideriu chjaru di fà chì u ghjucatore sente cum'è s'ellu ghjucassi à un filmu. Comu tali, i cuntrolli piglianu per suprattuttu a forma di interazzione cù u vostru circondu in una manera assai basica, à volte cum'è 'avvenimenti rapidi' cù l'azzioni chì deve esse inserite rapidamente per evità cunsequenze negative permanenti.

Vi sò presentati cù una opzione per ghjucà sia in difficultà sperimentata sia in difficultà casuale quandu avete principiatu u ghjocu, e descrizioni di quale aghju pigliatu cum'è significatu chì l'ultime presenta menu segmenti di l'avvenimentu rapidu. Per u registru, aghju ghjucatu in u primu modu per a tutalità di u mo ghjocu, postu chì pareva esse u stilu di ghjocu 'intenzionatu'.

Pudete camminà cù u bastone analogicu di manca, è utilizate u bastone analogicu drittu, i buttuni di simboli, u trackpad è i cuntrolli di muvimentu SixAxis (sì, i controller PS4 anu quelli, ancu s'ellu hè raramente utilizatu) per interagisce cù u mondu intornu à voi. Pudete ancu appughjà u buttone R2 per vede u vostru scopu attuale è l'interazzione chjave in a vicinanza. Ogni sequenza d'azzione sò scritte è utilizate u stessu metudu di cuntrollu; ùn ci hè micca un buttone 'attaccu', per esempiu.

Una storia ramificata significa chì ci sò parechje strade attraversu u ghjocu (Image: Quantic Dream)

Detroit hè assai guidatu da a decisione di i ghjucatori, cù assai variazioni nantu à a trama generale secondu e vostre decisioni. L'arcu di a storia di i caratteri pò cambià o ghjunghje à una fine cumpleta nantu à a basa di decisioni ancu cronometrate.

U ghjocu si move ancu cun voi o senza voi, dunque se ùn fate micca una decisione in u tempu o scopre una zona cumplettamente, a trama pò andà in modu indipendente. L'uggetti è e persone in u vostru circondu ponu sbloccare novi opzioni di dialogu, cusì vulete esse u più accuratu è u più prestu pussibule. Aspettate di fà sbagli, è ùn esse micca disappuntu quandu fate.

Ultime recensioni di ghjoculi

Per aiutà à mantene a traccia di i percorsi chì avete pigliatu è chì avete ancu scopre, è ancu di e scelte chjave chì avete fattu cù l'impatti à longu andà, è i livelli di relazione di caratteru, pudete scaccià un diagramma di flussu in u menu di principiu à ogni tempu.

Videndu questu pò dà una idea di quantu rami narrativi pò avè un unicu capitulu - ci sò assai, ancu s'ellu parechji sò superficiali. Tentativu di compie u diagramma di flussu di ogni capitulu vi purterà circa 40 ore. Mi ritrovu à cuntrollà obsessivamente u graficu in tuttu u mo ghjocu, chì certamenti per a mo propria culpa a volte sguassava l'immersione.

In ogni mumentu, pudete accede à una selezzione di capituli in u menù principale per ripiglià da ogni capitulu di u ghjocu, ognunu cù i so punti di cuntrollu caricabili, cù l'opzione per e vostre novi azioni per rimpiazzà i vostri risultati previ. Tuttavia, l'infurmazioni raccolte nantu à una partita precedente ùn portanu più avanti u diagramma di flussu in u ghjocu.

Graficamenti u ghjocu hè fantasticu (Image: Quantic Dream)

Jack è Beth u circulu

Per l'immersione, hè cunsigliatu di ghjucà à u ghjocu cumplettamente prima almenu una volta, indipendentemente da e cunsequenze. Tuttavia, a tentazione di cambià i vostri risultati nantu à a mosca hè quì, è quella opportunità per a redenzione immediata difiere significativamente da i tituli precedenti di Quantic Dream.

Infine, à u livellu tecnicu, Detroit pare visualmente fantasticu, cù un pocu di creazione di u mondu imaginativu, una voce cumminata, è una colonna sonora putente. I so grafici fotorealistici sò impressiunanti, ancu s'ellu ùn hè micca cusì impattu cum'è cumu mi ricordu di Heavy Rain in quellu tempu, è a sincronizazione di labbra pò esse un pocu di corda, cù alcuni prublemi audio notevuli.

Verdict

Malgradu a mo pesante critica di Detroit: Diventate i difetti narrativi di l'Umanu, questu hè un ghjocu assai interessante è piacevule se vi permette di piglià per ciò chì hè.

Blade Runner o NieR: Automaticu questu ùn hè micca, cù parechji di i so temi esplorati in più prufundità da altre forme di media, ma u so ambientazione di sci-fi è u mondu offrenu à i fan di u generu qualcosa di sustanziali sempre, è ci sò parechje scene memorable.

Hè un ghjocu divertente quandu si spegne u vostru cervellu è u trattate cum'è un filmu interattivu di popcorn blockbuster, cù i so numerosi rami guidati da l'implicazione di i ghjucatori chì vi dà un veru sensu d'investimentu persunale. E scelte si sentenu cum'è importanu è anu un impattu longu, chì hè raru per i ghjoculi basati in decisioni.

Se ti piace Heavy Rain or Beyond: Two Souls, ti piace stu ghjocu. Se ùn avete micca, ùn avete micca. Hè più di listessa da Quantic Dream, chì per mè hè assai benvenutu, ma ùn aghju micca culpèvule à l'altri chì luttate per fighjà passati i so difetti è cercanu un ghjocu narrativu cù più sustanza.

Detroit: Diventate umanu (£ 48.99, libera u 25 di maghju): PS4

Una copia PlayStation 4 di stu ghjocu hè stata furnita da l'editore per scopi di rivisione, è hè stata ghjucata nantu à una cunsola PS4 standard.

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